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疯狂的手游,“旺火”难降

来源:标签:旺火时间:2013-07-30

当智能手机逐步覆盖到每一个持有手机的用户时,手机游戏便成为智能机中必要的应用。而这一市场,还在随着手机覆盖面的增长而不断扩大。艾媒数据显示:2012年中国手机游戏市场达到58.7亿元,同比增长79.0%。业内分析师认为,2013年手游行业极有可能翻倍增长,至年末或将突破120亿元。而现在,多款手机游戏已达到千万级,而其背后的公司更是赚的盆满钵满。

据《第1次中国互联网融资统计报告》分析,移动互联网越来越被各大厂商和投资者看好,前5月移动互联网行业获得的融资占比最多,而移动游戏行业获得融资的企业占比达到5%。可见,移动互联网行业即将或者已经成为2013年最热门领域和最受欢迎行业,其中移动游戏将会是发展速度最快的细分行业之一。今年月收入千万的手游企业截止到4月份有18家,现在已超过20家,乐动卓越、触控科技、蓝港在线等都有在列。这还远远不是终点,应该说中国的手游才刚起步。2013年注定是移动游戏充满希望与变数的一年,风生水起的手游行业,将随着智能手机的覆盖飞速增长。

由于智能手机的制作工艺与优化越来越好,手机游戏的表现力也有了更为卓越的表现,于是手机游戏也就理所当然地成为用户日常消遣的必要应用。

但也是由于市场火热,“泡沫”便成为难以回避的问题。曾经火热的休闲游戏《捕鱼达人》首席执行官陈昊芝表示:“国内目前正在研发的手机游戏预计高达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才一亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人”。这样的情形也只是理想的情况,但实际上的情形可能更糟,由于手机业务增长在现阶段处于裂变的强大态势,手游业务自然“水涨船高”,收购、上市这样的词语已屡见不鲜,300倍的市盈率使得每一个意图上市的手游公司都像打了鸡血一般亢奋。

于是,在努力向资本市场靠近的手游业务,也开始渐渐忽略用户的实际体验,事在专而不在多,恰恰应该是给当下手机游戏业务的最好教训,但已经被金钱充红眼睛充涨脑袋的各个手游公司,恐怕还在金钱的迷雾中沉沦,于是游戏同质化又严重,抄袭、山寨、盗版等乱象已开始横行,手游似乎在某种程度上已经不在是手游,而成为了一种投机方式。金山网络高级副总裁邹涛表示:目前手游行业的同质化速度、大面积拷贝的速度远远超过了端游和页游。预计在未来很短时期内,手游会进入到精品时代。手游企业只有立志做精品,未来才会有一席之地。对于现阶段手游存活率仅有5%的现状,各手游公司真应该冷下来考虑考虑了。